Kunita2020年7月29日読了時間: 1分「なわとぶ!!」公開!!ついに!ついに!iOS向けアプリ「なわとぶ!!」がAppstoreで公開されました!!こちらのページよりダウンロードいただけます。https://apps.apple.com/jp/app/%E3%81%AA%E3%82%8F%E3%81%A8%E3%81%B6!!/id1523839181 今後ともKUNITA GAME FACTORYのゲームをよろしくお願いいたします。#なわとぶ#お知らせ
ついに!ついに!iOS向けアプリ「なわとぶ!!」がAppstoreで公開されました!!こちらのページよりダウンロードいただけます。https://apps.apple.com/jp/app/%E3%81%AA%E3%82%8F%E3%81%A8%E3%81%B6!!/id1523839181 今後ともKUNITA GAME FACTORYのゲームをよろしくお願いいたします。#なわとぶ#お知らせ
【pytorch】GPUで訓練させたモデルをCPUで読み込もうとしたお話タイトル通り。 PytorchでStyleGANを試していたのだが、完成したモデルををCPUで読み込んで動かそうとしたらうまくいかなかったので、頑張って直した話。 そもそもGPUで学習させたんだから、同じくGPUでやれよ、という話なのだが、「GoogleColaboratoryで作ったモデルをローカルで動かしたかった」というのが最大の動機。 それに、CPUだけで処理できると、AI学習済みモデルをデ
Unity CS2012: Cannot openエラーUnityのプロジェクトを外付けHDDへ移動させたところ、下記のエラーが出るようになった。 Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. error CS2012: Cannot open ***/U
【解説】Unity ML-Agents の環境構築突然ですが、皆さん!AIに興味ありますか〜? ゲーム開発に興味がある人は、「対戦型ゲームで敵AIの作成」なんて課題を抱えている方も多いかも知れませんね。 ゲームを面白くするためには、AIの存在は必須かも知れません。 実は、Unityには、AIの作成を補助してくれる機能があるんです。しかも、近年、話題の囲碁AIみたいに製作者が特に何もしなくても、色んなことを勝手に覚えて強いNPCを制作することができ